Образовательная настольная игра с VR-механиками для журналистов и создателей контента, 2021-2024
hexatrope
Hexatrope — экспериментальная гибридная игра-тренинг в смешанной реальности для журналистов, блогеров, продюсеров, студентов факультетов журналистики и медиа и всех, кто создает мультимедийные истории.

Проект объединяет настольную игру, карточную систему и VR-среду, формируя симуляцию работы редакции.

Игроки проходят семь этапов производства контента — от выбора темы и сбора информации до определения формата и стратегии продвижения. В процессе команда принимает стратегические решения, распределяет роли, управляет ресурсами и собирает историю из фрагментарных данных, полученных в виртуальной реальности.

Финальный результат не предопределён: итоговый медиапроект формируется на основе выбранных выводов, экономических решений и командной динамики.

Игра разработана для компании Silamedia и была представлена в ИТМО, ВШЭ, на конференции Яндекса Yet another conference / On education и других площадках, в том числе международных.
Три элемента проекта

Hexatrope — гибридная игровая система, объединяющая физическое игровое поле, карточную систему и VR-среду.


Каждый элемент выполняет отдельную функцию и работает в связке с другими, формируя симуляцию редакционного процесса.

Игровое поле
Семь гексагональных тайлов структурируют этапы создания медиапроекта. Поле задаёт прогрессию, логику действий и точки принятия решений.
Подробнее
Карточная система
Колоды формируют экономику и нарратив. Игроки зарабатывают гексы, выбирают форматы и продвижение, собирая структуру будущей истории.
Подробнее
Виртуальная реальность
Виртуальная среда создаёт асимметричный опыт. Один игрок «в поле» добывает информацию, команда анализирует и трансформирует её в проектное решение.
Подробнее
If a building becomes architecture, then it is art
игровое поле
Игровое поле Hexatrope состоит из семи гексагональных тайлов. Каждый тайл представляет отдельный этап создания мультимедийного проекта — от выбора темы до кросс-медийной публикации материала.

Тайлы структурную функцию: они задают последовательность действий, управляют темпом прохождения и формируют архитектуру всей игровой системы.

Выложенные поочерёдно на стол, они создают наглядную карту производства мультимедиа проекта.

Тайлы одновременно выполняют роль:
Инструкции
Тайл содержит конкретные действия и правила этапа, задавая алгоритм прохождения.
Навигации
Тайл обозначает текущий этап и направляет команду через последовательность редакционных процессов.
Регулятора нагрузки
Иконки и индексы управляют интенсивностью действий и темпом прохождения.
Связующего звена
Тайл объединяет настольную часть, карточную систему и VR в единую игровую логику.
Два слоя:
«в игре» и «в жизни»
На каждом этапе присутствует дополнительный рефлексивный блок «в жизни». Он связывает игровое действие с реальной журналистской практикой: выбор темы, проверка фактов, сторителлинг, работа с аудиторией.

Таким образом тайл функционирует как двухуровневая структура:

  • игровой
    алгоритм действий
    We can estimate your company's opportunities, explore your economic status, analyze your vehicle access and foot traffic. We also can explore the infrastructure and the landscape.
  • методический
    комментарий
    We develop the main conception of a business according to the company's targets and develop strategies of competitive advantage.
Через систему тайлов Hexatrope моделирует полный производственный цикл медиа — как последовательность управляемых этапов с ограничениями, ресурсами и точками принятия решений.
If a building becomes architecture, then it is art
карточная система
Сердце
Игра в интерактивной форме знакомит пользователей с принципами питания перед сдачей крови. Игроку предлагается избегать нежелательных продуктов и выбирать те, которые подходят для донорской диеты, закрепляя знания через игровой процесс.


МОЗГ
Игра в интерактивной форме знакомит пользователей с принципами питания перед сдачей крови. Игроку предлагается избегать нежелательных продуктов и выбирать те, которые подходят для донорской диеты, закрепляя знания через игровой процесс.


Форматы
Игра в интерактивной форме знакомит пользователей с принципами питания перед сдачей крови. Игроку предлагается избегать нежелательных продуктов и выбирать те, которые подходят для донорской диеты, закрепляя знания через игровой процесс.


ПРОДВИЖЕНИЕ
Игра в интерактивной форме знакомит пользователей с принципами питания перед сдачей крови. Игроку предлагается избегать нежелательных продуктов и выбирать те, которые подходят для донорской диеты, закрепляя знания через игровой процесс.

.