Hexatrope — экспериментальная гибридная игра-тренинг в смешанной реальности для журналистов, блогеров, продюсеров, студентов факультетов журналистики и медиа и всех, кто создает мультимедийные истории.
Проект объединяет настольную игру, карточную систему и VR-среду, формируя симуляцию работы редакции.
Игроки проходят семь этапов производства контента — от выбора темы и сбора информации до определения формата и стратегии продвижения. В процессе команда принимает стратегические решения, распределяет роли, управляет ресурсами и собирает историю из фрагментарных данных, полученных в виртуальной реальности.
Финальный результат не предопределён: итоговый медиапроект формируется на основе выбранных выводов, экономических решений и командной динамики.
Игра разработана для компании Silamedia и была представлена в ИТМО, ВШЭ, на конференции Яндекса Yet another conference / On education и других площадках, в том числе международных.
Три элемента проекта
Hexatrope — гибридная игровая система, объединяющая физическое игровое поле, карточную систему и VR-среду.
Каждый элемент выполняет отдельную функцию и работает в связке с другими, формируя симуляцию редакционного процесса.
Игровое поле
Семь гексагональных тайлов структурируют этапы создания медиапроекта. Поле задаёт прогрессию, логику действий и точки принятия решений.
Подробнее
Карточная система
Колоды формируют экономику и нарратив. Игроки зарабатывают гексы, выбирают форматы и продвижение, собирая структуру будущей истории.
Подробнее
Виртуальная реальность
Виртуальная среда создаёт асимметричный опыт. Один игрок «в поле» добывает информацию, команда анализирует и трансформирует её в проектное решение.
Подробнее
If a building becomes architecture, then it is art
игровое поле
Игровое поле Hexatrope состоит из семи гексагональных тайлов. Каждый тайл представляет отдельный этап создания мультимедийного проекта — от выбора темы до кросс-медийной публикации материала.
Тайлы структурную функцию: они задают последовательность действий, управляют темпом прохождения и формируют архитектуру всей игровой системы.
Выложенные поочерёдно на стол, они создают наглядную карту производства мультимедиа проекта.
Тайлы одновременно выполняют роль:
Инструкции
Тайл содержит конкретные действия и правила этапа, задавая алгоритм прохождения.
Навигации
Тайл обозначает текущий этап и направляет команду через последовательность редакционных процессов.
Регулятора нагрузки
Иконки и индексы управляют интенсивностью действий и темпом прохождения.
Связующего звена
Тайл объединяет настольную часть, карточную систему и VR в единую игровую логику.
Два слоя: «в игре» и «в жизни»
На каждом этапе присутствует дополнительный рефлексивный блок «в жизни». Он связывает игровое действие с реальной журналистской практикой: выбор темы, проверка фактов, сторителлинг, работа с аудиторией.
Таким образом тайл функционирует как двухуровневая структура:
игровой алгоритм действий
We can estimate your company's opportunities, explore your economic status, analyze your vehicle access and foot traffic. We also can explore the infrastructure and the landscape.
методический комментарий
We develop the main conception of a business according to the company's targets and develop strategies of competitive advantage.
Через систему тайлов Hexatrope моделирует полный производственный цикл медиа — как последовательность управляемых этапов с ограничениями, ресурсами и точками принятия решений.
If a building becomes architecture, then it is art
карточная система
Сердце
Игра в интерактивной форме знакомит пользователей с принципами питания перед сдачей крови. Игроку предлагается избегать нежелательных продуктов и выбирать те, которые подходят для донорской диеты, закрепляя знания через игровой процесс.
МОЗГ
Игра в интерактивной форме знакомит пользователей с принципами питания перед сдачей крови. Игроку предлагается избегать нежелательных продуктов и выбирать те, которые подходят для донорской диеты, закрепляя знания через игровой процесс.
Форматы
Игра в интерактивной форме знакомит пользователей с принципами питания перед сдачей крови. Игроку предлагается избегать нежелательных продуктов и выбирать те, которые подходят для донорской диеты, закрепляя знания через игровой процесс.
ПРОДВИЖЕНИЕ
Игра в интерактивной форме знакомит пользователей с принципами питания перед сдачей крови. Игроку предлагается избегать нежелательных продуктов и выбирать те, которые подходят для донорской диеты, закрепляя знания через игровой процесс.