Карточная игра о человеческом тепле и поддержке, 2024
импульс
Импульс — это социально-ориентированная карточная игра, созданная для укрепления межличностных связей и формирования культуры небольших, но значимых действий.

В основе проекта лежит идея социального импульса: одно осознанное действие способно запустить цепную реакцию заботы, внимания и взаимности.
Игровая система
Колода состоит из 54 карт, каждая карта содержит:

  • конкретное просоциальное действие, направленное на другого человека;
  • QR-код со ссылкой на короткое видео, объясняющее концепцию проекта и логику его распространения.
Участник получает карту, выполняет задание и передаёт эту же карту дальше. Следующий участник повторяет цикл, продолжая цепочку.

Благодаря механике передачи карты начинают циркулировать внутри социальных сетей — дружеских, профессиональных, случайных. Распространяется не только объект, но и поведенческий паттерн, встроенный в систему.
Примеры карточек с заданиями
Ключевые механики и структурные принципы
Центральная механика заменяет накопление активов передачей. В отличие от традиционных игровых систем, основанных на владении или подсчёте очков, ценность здесь возникает через движение. Карта обретает смысл только в процессе циркуляции.
Социальный дизайн
Импульс задуман как модель микро-интервенции — минимальная система, способная создавать ощутимые социальные волны.

Проект сознательно отказывается от:
  • соревновательной логики,
  • иерархий вознаграждения,
  • количественной фиксации результата.

Вместо этого он исследует:
  • усиление горизонтальных связей вместо системы очков;
  • распространение вместо накопления;
  • мягкое поведенческое смещение вместо прямой инструкции.

Импульс находится на пересечении геймдизайна, социальной психологии, поведенческих систем и логики распределённых сетей.

В этом контексте игра рассматривается не только как форма развлечения, но и как структурированный социальный жест — инструмент активации и поддержания человеческой связи.