Гейдизайн и левел дизайн серии головоломок для компьютерной игры,
2025-2026


Furnish master
Furnish Master — расслабляющая игра про обустройство квартир, домов, коммерческой недвижимости и открытых пространств.

Проект создан Александром Блинцовым и опубликован в раннем доступе на Steam зимой 2024 года. К осени 2025 года было продано более 100 000 копий.

В игре представлен сюжетный режим с экономическими элементами, а также режим песочницы. Для сюжетного режима я разработала серию уровней-головоломок — более 50 уникальных локаций с собственными механиками и задачами.

Подробнее о проекте можно узнать на официальном сайте, странице в Steam и youtube-канале.


  • Механики
    Я разработала и спроектировала более 50 игровых головоломок, охватывающих широкий спектр механик: логические и математические задачи, пазлы, конвейерные системы, задания на поиск и комбинирование предметов, а также пространственные и оптические головоломки.
  • Дизайн ассетов
    Я создавала 3D-ассеты для игровых сцен — от отдельных предметов до элементов окружения. Ассеты разрабатывались в Blender с учётом стилистики проекта и оптимизации для работы в Unreal Engine 5.
  • Левел дизайн
    Я спроектировала игровые сцены и пространства, в которых механики раскрываются через композицию, масштаб и расстановку объектов. Левел-дизайн выстроен так, чтобы поддерживать темп игры и направлять внимание игрока без жёстких ограничений.

Скриншоты уровней
Ниже преставлены скриншоты уровней, которые я разработала для игры Furnis Master